Das Spiel kommt für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X. Hier alle wichtigen Infos. Klar bekommen die es hin, wenn man es als Entwickler fokussiert. Auch schon zu Zeiten der PS1. Aber diese leeren Sony und Microsoft Versprechungen sind nurnoch absurt.Na das geht ja gut los ... dann braucht es für die nächste Generation wohl nicht unbedingt 'n TV mit HDMI 2.1 wenn eh wieder alles mit 30 fps übern Bildschirm kriecht ...wenn Ubisoft es nicht schafft 60 fps bei 1080p, dann ist das aber sehr schwach.Dafür hat dann das nächste AC mit fetterer Grafik 60fps. Und genau das ist das Problem an der Technik. Welches game von ubisoft wurde eigtl nicht down-ge-graded?Keiner sagt das die Konsolen das nicht hinbekommen.
Viel Spaß damit ihr Gurken.

60 FPS steigern das Spielgefühl aber enorm. Dann sollen sie halt 1440p und 60fps machen, wenn die Amateure von Ubisoft nicht besser programmieren können.Klar bei einfachen Spielen da ist 4K kein thema aber eine detailierte Open World sieht die sache anderes aus.Mir Persönlich wäre eh lieber 1080p 60fps und den rest an Power in mehr Opjekten bessere effekten oder KI zu stecken dadurch wirkt eine Welt lebendiger.Was nützt mir 4K wenn die Welt selbst leerer ausschaut.lol-60 fps sind bei diesem Genre ohnehin nicht notwendig.Selbstverständlich werden die Next Gen Konsolen ein Spiel dieser Güte in 4K 60fps darstellen können wenn schon eine aktuelle x box 1 x ein Spiel wie Forza in 4K 30 fps schafft welches überhaupt nicht gross für die Konsole optimiert wurde(und die tatsächliche Power der next gen wird ca 3-4* höher ausfallen wie die der x1x).Scheinbar wollen die ihr Game gar nicht an den Mann bringen. Nvidia hat es gerade mal so mit DLSS 2.0 vor 2 Monat geschafft Ray Tracing auf seinen stärksten Karten zum laufen zu bringen. Wenn man aber wenig Recoursen in einen Next Gen Port steckt, kommt halt sowas raus...Es braucht auch kein HDMI 2.1 bei 60 fps. !Die Sache ist, dass valhalla kein nextgen texturen grafik hat somit müssten 60fps easy sein.Eins der Probleme bei jedem Generationswechsel ist die steigende Auflösung (in diesem Fall das 4 fache) und das kostet immer viel an Rechenressourcen. Überfalle deine Gegner, erweitere deine Siedlung und festige deine politische Macht, um dir einen Platz unter den Göttern in Walhall zu verdienen.Dank fortschrittlicher RPG-Mechaniken formst du deinen Charakter und nimmst maßgeblichen Einfluss auf die Welt um dich herum. Der Next Gen Port scheint hier recht "einfach" zu sein. NEXT GEN is coming yooo 30 FPS Standard!

Das betrifft PS wie Box gleichmäßig.Nebenbei, was bedeutet die Aussage "im Moment können wir das nicht garantieren"? Das spiel braucht kein Mensch alles schon ausgelutscht.30 FPS sollten aussterben langsam mal. Starte mit deinem Clan blitzschnelle Überraschungsangriffe von deinem Langschiff aus und bringe die Beute zurück zu deinem Volk.Überfalle in riesigen Schlachten ganz England. Quelle: Eurogamer On Thursday, Ubisoft announced Assassin's Creed Valhalla, coming to Xbox Series X, Xbox One, PS5, PS4, PC & Stadia this holiday season. La série Assassin's Creed sera de retour cette année avec un épisode appelé Valhalla et prévu sur PC, Stadia, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X. Werde zum legendären Wikingerkrieger, angetrieben von Sagen über Schlachten und Ruhm. Hatte MS nicht heute erst bestätigt das 60FPS das absolute minimum an Standard ist? Vorallem shooter racer und beatmups@Roter, ja Dort 5 ist auch noch old Gen, sieht auch noch so aus. Auch schon zu Zeiten der PS1. Die Entwickler entscheiden halt worauf ihr Fokus ist und im Zuge des gegenseitigen Übertreffens wollen sie oft lieber weniger Frames und mehr Grafikqualität pushen. Dies räumten die verantwortlichen Entwickler von Ubisoft auf Nachfrage ein.Vor wenigen Tagen ließ Ubisoft endlich die sprichwörtliche Katze aus dem Sack und kündigte die Entwicklung von „Assassin’s Creed Valhalla“ offiziell an.Der neueste Ableger der langlebigen Serie wird unter anderem für die beiden Next-Generation-Konsolen Xbox Series beziehungsweise PS5 erscheinen. !Das Ganze hört sich doch sehr danach an, dass hier Raytracing der fragliche Faktor ist, an dem alles hängt. Sämtlicher Inhalt, sämtliche Spieltitel, Handelsnamen beziehungsweise Aufmachungen, Warenzeichen, Illustrationen und damit verbundene Bilder sind Warenzeichen beziehungsweise urheberrechtlich geschützte Werke ihrer jeweiligen Besitzer. War wohl schon bei den Vorgängern nicht immer der Fall. Wer sich auf den beiden Konsolen der neuen Generation auf eine Darstellung in 60 Bildern die Sekunde gefreut haben sollten, sollte seine Erwartungen möglicherweise ein wenig zurückschrauben.

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