Ein Windstoß fegt schließlich Marios Kappe vom Schiff, wodurch sie in einen der Propeller gerät und zerstört wird. Wobei es dieses mal gar nicht wirklich um einen dicken Fisch geht. Er legt beide Arme schützend vor sich; schließlich erzeugt er gar ein Schild. Eurogamer.de bietet Tests, News, Tipps, Lösungen, Videos zu Spielen für PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und weiteren Plattformen.Diese Seite © 2020 Gamer Network. Achtet aber darauf, dass Marios Widersacher seine Richtung öfter mal abrupt ändert, sodass ihr äußerst schnell reagieren müsst.Die erste Phase hättet ihr damit überstanden.

Fünf Mondteile müsst ihr hier zusammensetzen, um weiter zu kommen und einen vollen Mond abzustauben.Ihr erreicht den Checkpoint „Haupthof“, unweit der Festung Bowsers. Mario darf nirgends hängenbleiben oder sich festhalten, ihr müsst mit ganzen Sätzen da hoch.Direkt am Schnellreisepunkt "Außenhof – Rückseite" ist ein Notenschlüssel.

Schaut dort nach, wenn ihr Probleme haben solltet. Es bringt euch in einen vergitterten Raum direkt über dem Eingangstor dieses Gebiets.Auch hierfür müsst ihr zwingend alle drei Bosse des Landes besiegt haben. Schaut dort nach,wenn ihr Hilfe benötigt. Ihr könnt sie jedoch Problemlos mit den Boxhandschuhen eurer Mütze zerkloppen (in ihnen findet ihr zum Teil sogar Herzen) und müsst dafür nicht mal stehenbleiben, da ihr gleichzeitig laufen und angreifen könnt. Bekommt ihn zu fassen und der Mond ist eurer.Versetzt euch zum Schnellreiseziel Haupthof.

Capert dort einen Piekmatz und werft einen Blick über die südliche Zinne Dort ist eine weiche Wand, an der ihr euch als Piekmatz festpieksen könnt. Mario befindet sich bereits im Kampf gegen ihn auf seiner hochzeitlich geschmückten Galeere, als Bowser ihn mit einem gezielten Wurf seines Zylinderhutes zuerst die Kappevom Kopf schlägt und ihn dann über Bord befördert. Er bietet euch für schmale 50 Münzen ein Kraft-Herz an - ein Angebot, das ihr nicht ablehnen könnt. Was es mit ihm auf sich hat, wisst ihr ja inzwischen: Sammelt alle Noten ein, bevor das Zeitlimit abläuft und kassiert dafür einen Mond.Für diesen Mond müsst ihr zwingend alle drei Bosse des Landes besiegt haben. eine Teleport-Station) geht dort aufs Dach und nutzt das Ding, um euch auf eine weit entfernte kleine Insel versetzen zu lassen, auf der drei Treppengrauser ihr Unwesen treiben, Ihr wisst, wie ihr sie plattmacht: Warten, bis sie die Treppe zu Boden werfen, dann über die Treppe hoch zu ihrem Kopf und einen Stampfer auf den Schalter vollziehen, der auf ihrem Kopf befestigt ist.

Springt im richtigen Augenblick darüber, um Bowser aus der Fassung zu bringen. Mit der richtigen Technik sollte es ihnen jedoch gelingen.

Steigt dort hinein, um in ein spezielles Gebiet zu kommen, das voller Stachelfallen ist,. Aber seid nicht zu voreilig – es gibt noch einen weiteren Mond in diesem Abschnitt, siehe Mond Nr. Für das Besiegen des großen Roboters erhaltet ihr einen Multimond.Beim Checkpoint „Außenhof“ capert ihr einen Piekmatz und schnippst euch mit ihm über die Gemäuer, wo ein offen platzierter Mond versteckt wurde.Beim Checkpoint „Mittelhof“- haltet ihr euch links, bis ihr an die Wand mit den Metallkisten und beiden Kanonen gelangt. Lasst euch da hinunterfallen. Bowsers Land ist sehr einfach strukturiert, wenn auch auf einzelne Inseln verteilt.

Der Treppengrauser daneben kann ihr mit seiner Treppe vernichten und einen Mond herausholen. Sammelt ihn ein, dann erscheint an der Spitze des Turms ein zweiter, versteckter Mond. Versetzt euch an den Start zum Luftschiff. Die zehn populärsten Artikel der Woche, immer freitags zur Mittagspause! In der Nähe ist des Eingangstores ist eine Röhre, die als Abkürzung auf das Dach des Turms vor Bowsers Festung dient. Der Bowser-Kopf speit erst Feuer und dann gibt er einen Power-Mond frei.Versetzt euch zum Schnellreiseziel „Arena der Entscheidung“ und lasst euch mit der blauen Zwille zurück auf das Dach von Bowsers Festung schleudern.

Die einzige Schwierigkeit hier sind die Stachis, die euch im Weg sind.Wenn ihr aber eure Kappe zum Auflesen der Noten verwendet, kommt ihr schnell voran.Auf der Insel, auf der eurer Luftschiff landet, findet ihr hinter den großen Flügeltüren eine Menge Gumbas.

Sie führt in Bowsers Schatzkammer, in der viel Geld liegt, aber auch eine Truhe mit einem Mond.Es wird zeit für ein neues Outfit!

Lauft an der Zinne entlang (auch über die Steigung) und dann um die Ecke, da steht Toad. Da bewegen sich Wände. Hüpft nun mit ihm zu dem Teleport-Knoten im Süd-Osten, der euch auf die nächste Insel bringen würde. Wie immer generiert er Noten, die ihr im Zeitlimit einsammeln sollt,. Etwa zum Klettern, zum Feinde besiegen, oder aber zum Anstoßen von rollenden Bomben, die daraufhin ihren Kurs ändern. IM inneren steigt ihr in eine Röhre, die eine spezielle 2D-Passaage auf einem Paravent zeigt. Lauft mit ihm in nordöstlicher Richtung am Dach entlang, bis ihr linker Hand an eine Wand mit rotierenden Scheiben kommt.Klettert und Schnippst euch mit dem Piekmatz nach oben zu einer großen Tür.



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